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Authorware 5 实战系列(十八)
作者:佚名  来源:不详  发布时间:2007-4-19 16:34:21  发布人:baycen

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箭头飞向靶心(八)

  步骤10在展示窗口闪烁的光标处输入任意一个数值,箭头将按照用户输入的目标值射向靶子。请试一试自己的成果,这仅仅是Authorware强大功能的一小部分。Authorware的优势是把各种媒体组织起来,进行交互式的多媒体软件设计。在以后的实例中,我们将逐渐领略到Authorware在多媒体设计方面的强大功能。

  这个简单的实例读者已经完成了,但是,在学习的过程中,我们要善于总结,只有对所开发的程序进行总结和分析,才能更深入和透彻地理解各个设计按钮的用途和使用方法,掌握整个程序的逻辑结构和程序的流程。下面让我们回顾一下整个程序的设计流程和各设计按钮在程序中的作用,如图所示。



  “箭头”显示设计按钮是储存箭头的图形。

  “靶子”显示设计按钮是储存靶子的图形。

  【交互作用】设计按钮和【运算】设计按钮构成了一个简单的交互作用分支结构,利用系统变量〖NumEntry〗从展示窗口读取最终用户的输入响应,然后把用户的输入值赋给自定义变量“p”。

  【移位】设计按钮设定了箭头的运动方式和运动时间。

  【判定】设计按钮和【显示】设计按钮构成了一个简单的判断分支结构,当最终用户输入的值是靶心的值时,将给用户一个奖赏。

  整个程序从上至下顺序执行,该实例是最简单的程序结构。每一个分支结构都是非常简单的,希望读者能在其基础上,尝试较复杂的分支结

  步骤11要点说明:

  在Authorware 的程序设计过程中,设计按钮的命名是非常重要的,应该以能够代表该设计按钮的功能特性和其逻辑特性的名字来命名。而且,名字应该有一定的规律性,这样在设计的过程中使设计者对设计按钮的功能能一目了然。因为在我们的多媒体软件的设计过程中,我们将使用到大量功能各异的设计按钮,如果没有一个命名的法则和规律,对多媒体软件的维护和进一步开发都是非常大的障碍。
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