作者:经贸学院财务管理022班 王梦
调查时间:寒假
调查地点:杭州下沙、三墩高教园区
调查形式:访问法
现在中国软件市场的“盗版”状况已经不能用猖獗二字来形容了,大量的刻录光盘如潮水一般涌入市场,占领了软件市场的半壁江山。而高校学生在这场盗版洪流中扮演的却是一个不怎么光彩的角色。
首先,高校学生是购买、使用盗版软件的生力军。在作者走访的过程中绝大部分学生承认曾经购买过或者正在使用盗版软件,并且对这种行为持理所应当的态度。而他们购买的盗版光盘主要集中在大型PC游戏、常用软件合集、mp3歌曲、realplay影视这四大门类。这其中,购买大型PC游戏和常用软件主要是出于直接的价格原因:以一款普通的国产RPG游戏为例,单机普通版的价格主要在50至70元、在不修改游戏的情况下一般7-10天可以通关,而且一般重玩度不高。这样,平均一位普通玩家每月需要为玩游戏支付180元左右,而如果使用盗版游戏软件的话,游戏价格仅为原来的1/5(根据杭州电子市场的报价,每张光盘3元,而一套游戏一般为3-4张光盘)。而像OFFICE系列、AUTOCAD这类的正版软件更是动辄成百上千元。对于普遍还囊中羞涩的大学生而言,这种巨大的价格差距无疑是极其具有诱惑力的。
而大学生使用mp3歌曲、realplay这两种盗版光盘主要是出于使用方便的考虑,价格因素比较小。mp3歌曲、realplay一般都是免费软件,都可以从网上免费获取,但问题是当遇到学校的带宽限制时(某些高校虽一再号称要创名校,但至今不肯开通宽带,着实令人费解)和上网价格限制时就选择了“方便、快捷”的盗版光盘。(一张660MB的光盘可以容纳150首左右的mp3歌曲;5集AVI、WAV、real的电视剧或者3部MPEG4的电影,售价同样为3元。而且收录的歌曲、影视剧品种极其丰富,包括了许多被广电局出于不知何种原因而禁止公映的片子。)
其次,高校学生很大程度上成为了正版的“杀手”,根据走访得知不少高校中具有计算机特殊才能的学生人群正在为破解正版而“孜孜不倦”,正是他们破解了最初的软件加密包,并将它们有条件的提供给了盗版商中的“上游部队”。这些人或是为了经济利益或者干脆就是出于破解过程带来得满足感。比较具有讽刺意义的是这些人很多都是计算机专业的高才生,很有可能将来就是中国软件行业的主力军之一,然而现在他们正在一点一点破坏他们将来赖以生存的大厦。在使用盗版软件的人群中高校学生显得较为特殊,作为正在接受高等教育的人,理应了解有关法律、尊重知识产权,更应该明白购买正版以促进软件业良性发展的道理。但很明显:“知易行难”!
另外,还有一个现象值得关注,在高教园区的小商铺中作者也看到了大量的盗版软件,其品种丝毫不亚于专业的市场,而且销量非常好(一个10平米的商铺内同时聚集了6个正在挑选光盘的学生)。“学校会不会来管的?”当提出这个问题的时候看到店主很轻蔑的摇了摇头。当大学生直接生活在盗版销售的中间、当并没有实际遭受损失的可能、当没有健全的法律法规、当可以轻易的节约一半以上的资金的时候,“使用正版”,成了一个理所当然的笑话。
当 然,正版在高校学生中也并非毫无市场,但是空间非常狭小,主要集中在杀毒软件。被走访的高校学生约有一半人表示正在使用正版的杀毒软件。主要原因首先是杀毒软件自身地位比较特殊,对计算机的作用比较重要,所以作为消费者的高校学生愿意购买;其次是这一部分软件价格也相对比较便宜,以国产的金山毒霸和瑞星杀毒为例都没有超过百元大关,甚至在活动期间一度降至50元内。而同时拥有较强的售后服务和升级功能,性价比比较高因此高校学生也能够购买。
从本次调查来看高校学生使用正/盗版的情况很不乐观,盗版占有了这一市场的大部分份额,正版想要打出一片天空除了软件公司自身要加强开发工作、提高性价比之外,政府、学校、学生各个方面都还有很长的路要走。